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ライフサイクル管理

ErisPulse は、システムの各コンポーネントの実行状態を監視し、監査、統計、カスタムロジックなどの拡張機能を実現するための統一されたフック/ライフサイクルシステムを提供します。

システムは以下の3つのトリガ方法をサポートしています:

イベント処理メカニズム

ハンドラの登録

from ErisPulse import sdk

# デコレータ方式
@sdk.lifecycle.on("module.load")
async def on_module_load(data):
    print(f"モジュールのロード: {data}")

# プログラム的登録
sdk.lifecycle.register("module.load", on_module_load, priority=10)

# 登録解除
sdk.lifecycle.unregister("module.load", on_module_load)

# 所有者毎に一括解除(モジュール/アダプターのアンロード時にフレームワークが自動的に呼び出す)
removed = sdk.lifecycle.unregister_by_owner("MyModule")
print(f"クリーンアップしたライフサイクルフック: {removed}")

優先度

ハンドラは priority パラメータをサポートし、数値が大きいほど先に実行されます(モジュールローダーと同様):

@sdk.lifecycle.on("adapter.event.receive", priority=10)  # 最初に実行
async def first_handler(data):
    pass

@sdk.lifecycle.on("adapter.event.receive", priority=0)  # 後に実行
async def second_handler(data):
    pass

点構造イベント

具体的なイベントをトリガーすると、その親イベントもトリガーされます:

ワイルドカード

* を登録すると、すべてのイベントをキャッチできます:

@sdk.lifecycle.on("*")
async def on_anything(data):
    print(f"イベントを受信: {data}")

定向送信(emit to=)

Note

この機能は ErisPulse 2.8.0+ が必要です。

emit() に to パラメータを指定すると、定向送信モードになります:イベントは、その所有者(owner)として登録されたハンドラにのみ配信されます(モジュールは on_load 内で登録されたフックは自動的に自身の所有者になります)。他のモジュールやワイルドカード * ハンドラは感知しません。

# 送信元:イベントは Chat モジュールが登録したハンドラにのみ送信
await sdk.lifecycle.emit("message_received", {"text": "hi"}, to="Chat")

# 受信元(Chat モジュール内):同名のハンドラを登録し、owner は登録時に自動的に記録されます
@sdk.lifecycle.on("message_received")
async def on_message_received(data): ...

@sdk.lifecycle.on("message")   # 点式の親プレフィックスも同様に有効(owner でフィルタリング)
async def on_any(data): ...

1回限りの登録(once)

2.7.0 から、lifecycle.once() で登録されたハンドラは1回実行後に自動的に登録解除されます。これは「初回準備完了」のような1回限りのフックに適しています:

@sdk.lifecycle.once("core.init.complete")
async def on_first_ready(data):
    print("初回準備完了、以降はトリガーされません")

監視者クエリ(has_handlers)

ホットパスの短絡処理では、has_handlers() を使って事前に監視者がいるかどうかを判断し、不要なイベントのループとタスクのスケジューリングを避けることができます:

if sdk.lifecycle.has_handlers("message.sending"):
    await sdk.lifecycle.emit("message.sending", send_ctx)

フックブレークポイント一覧

プラットフォームからフレームワークにメッセージが届き、処理が完了するまでの典型的なライフサイクルイベントの時系列:

sequenceDiagram
    participant P as プラットフォーム
    participant A as アダプタ
    participant F as フレームワークコア
    participant M as モジュールハンドラ

    P->>A: ネイティブイベント到着
    A->>F: adapter.event.receive(初期段階)
    F->>F: event.pre_process(ハンドラ実行前)
    F->>M: ハンドラに分散(コマンド/メッセージ/通知など)
    M->>M: command.matched / command.executed
    M->>F: event.reply()
    F->>F: message.sending(送信前)
    F->>A: SendDSL 送信
    A->>P: プラットフォームに送信
    A->>F: message.sent(送信完了)
    F->>F: adapter.event.dispatched(分散完了)

フレームワークには、ユーザーが @sdk.lifecycle.on() を使って任意のブレークポイントにカスタムロジックを実装できる、以下のフックが用意されています。

コア初期化

フック名 触発タイミング データ
core.init.start SDKの初期化開始 {}
core.init.stage 初期化各段階開始(バックグラウンドで発行) {"stage": str}、値は discovery / adapter_register / adapter_start / module_register / module_init / adapter_start_deferred / router_start
core.init.complete SDKの初期化完了 {"duration": float, "success": bool, "stages": {stage: float}, "adapters": {"enabled": [str], "disabled": [str]}, "modules": {"enabled": [str], "disabled": [str]}, "error": str(失敗時のみ)}
core.uninit.complete SDKの反初期化完了 {"duration": float, "success": bool, "adapters_closed": int, "modules_unloaded": int, "module_properties_cleared": int, "module_properties_to_clear": [str], "error": str(失敗時のみ)}

例:起動進行表示

@sdk.lifecycle.on("core.init.stage")
def show_stage(data):
    print(f"[起動] 階段に移行: {data['stage']}")

設定変更

フック名 触発タイミング データ
config.set 設定項目が変更された時 {"key": str, "old_value": Any, "new_value": Any}
config.updated 外部で config.toml を編集した後、木全体の変更を検知した時 {"old_config": dict, "new_config": dict, "config_file": str}

例:設定監査

@sdk.lifecycle.on("config.set")
def audit_config(data):
    print(f"[監査] {data['key']}: {data['old_value']} -> {data['new_value']}")

モジュールライフサイクル

フック名 触発タイミング データ
module.register モジュールクラスがマネージャに登録された時 {"module_name": str, "success": bool}
module.load モジュールのロード完了(インスタンス化成功) {"module_name": str, "success": bool}
module.init モジュールの初期化完了(遅延ロード含む) {"module_name": str, "success": bool}
module.unload モジュールのアンロード {"module_name": str, "success": bool}
module.reload モジュールのホットリロード完了(依存者も再ロード) {"module_name": str, "success": bool, "full": bool};全量リロード(reload_all)の場合は module_name が "All"、さらに "results": dict[str, bool] が付加される

アダプタライフサイクル

フック名 触発タイミング データ
adapter.load アダプタの登録完了 {"platform": str, "success": bool}
adapter.start アダプタの起動 {"platforms": [str]}
adapter.status.change アダプタのステータス変化 {"platform": str, "status": str, "retry_count": int, "error": str(失敗時のみ)};statusの値は starting / started / start_failed / stopping / stopped / stop_failed / skipped-dependency / disabled
adapter.stop アダプタの停止 {"platforms": [str]}
adapter.stopped アダプタの停止完了 {"platforms": [str]}
adapter.bot.online Botのオンライン {"platform": str, "bot_id": str, "info": dict, "status": str}
adapter.bot.offline Botのオフライン {"platform": str, "bot_id": str, "status": str}

イベント受信と処理

フック名 触発タイミング データ
adapter.event.receive 外部プラットフォームイベントを受信(初期段階) {"platform": str, "event_type": str, "raw_event_type": str}
adapter.event.blocked 中間層がイベントを拒否(Falseを返すと、イベントは処理されず破棄される) {"middleware": str, "platform": str, "event_type": str, "detail_type": str, "event": dict, "_trace_id": str}
adapter.event.dispatched イベントの分散完了 {"platform": str, "event_type": str, "raw_event_type": str, "onebot_handlers_count": int}
event.pre_process イベントハンドラの実行前 {"event_type": str, "platform": str, "detail_type": str}

例:イベント統計

event_counter = {}

@sdk.lifecycle.on("adapter.event.receive")
def count_events(data):
    platform = data["platform"]
    event_counter[platform] = event_counter.get(platform, 0) + 1

@sdk.lifecycle.on("adapter.event.dispatched")
def log_unhandled(data):
    if data["onebot_handlers_count"] == 0:
        print(f"[未処理] {data['platform']}/{data['event_type']}")

メッセージ送信

フック名 触発タイミング データ
message.sending メッセージが送信される直前 {"platform": str, "method": str, "detail_type": str, "target_id": str, "bot_id": str}
message.sent メッセージの送信完了 {"platform": str, "method": str, "detail_type": str, "target_id": str, "bot_id": str}

例:メッセージ送信監査

@sdk.lifecycle.on("message.sending")
def log_sending(data):
    print(f"[送信] -> {data['platform']}/{data['detail_type']}/{data['target_id']} via {data['method']}")

コマンドシステム

フック名 触発タイミング データ
command.matched コマンドがマッチし、実行される直前 {"command": str, "args": list[str], "platform": str, "user_id": str}
command.executed コマンドの実行完了 {"command": str, "args": list[str], "platform": str, "user_id": str, "success": bool, "error": str(失敗時のみ)}

例:コマンド統計

@sdk.lifecycle.on("command.matched")
def count_commands(data):
    print(f"[コマンド] /{data['command']} from {data['user_id']}@{data['platform']}")

HTTPルーティング

フック名 触発タイミング データ
server.request HTTPリクエスト受信 {"method": str, "path": str, "client_ip": str}
server.response HTTPレスポンス送信 {"method": str, "path": str, "status_code": int, "client_ip": str}

例:リクエストログ

@sdk.lifecycle.on("server.response")
def log_http(data):
    print(f"[HTTP] {data['method']} {data['path']} -> {data['status_code']}")

WebSocket

フック名 触発タイミング データ
server.start ルーティングサーバの起動 {"base_url": str, "host": str, "port": int, "success": bool, "error": str(失敗時のみ)}
server.stop ルーティングサーバの停止 {}
server.websocket.connect WebSocket接続確立 {"path": str, "module_name": str, "client_ip": str}
server.websocket.disconnect WebSocket接続切断 {"path": str, "module_name": str, "reason": str, "error": str(異常時のみ)}

例:WebSocket接続監視

@sdk.lifecycle.on("server.websocket.connect")
def on_ws_connect(data):
    print(f"[WS] 接続: {data['path']} from {data['client_ip']}")

@sdk.lifecycle.on("server.websocket.disconnect")
def on_ws_disconnect(data):
    print(f"[WS] 切断: {data['path']} ({data['reason']})")

ストレージ接続状態

ストレージバックエンドの接続プールの確立、障害、回復(すべてバックグラウンドで発行され、ストレージ操作をブロックしない):

フック名 触発タイミング データ
storage.ready ストレージバックエンドの接続プールが準備完了(イベントループで最初にプール確立に成功した時) {"backend": str}
storage.unreachable 接続リトライが尽きて冷却期間に入る(この間は操作は即時失敗) {"backend": str, "error": str, "cooldown": float}
storage.recovered 冷却期間終了後、再接続に成功し、ストレージが利用可能になる {"backend": str}

例:ストレージ障害アラート

@sdk.lifecycle.on("storage.unreachable")
def alert_storage_down(data):
    print(f"[アラート] ストレージバックエンド {data['backend']} が利用不可: {data['error']}、{data['cooldown']}秒後に自動再接続")

@sdk.lifecycle.on("storage.recovered")
def notify_storage_back(data):
    print(f"[回復] ストレージバックエンド {data['backend']} が再利用可能になりました")

HTTPクライアント

sdk.client のリクエストと接続イベント(すべてバックグラウンドで発行):

フック名 触発タイミング データ
client.request.success HTTPリクエスト成功 {"method": str, "url": str, "status": int, "elapsed": float}
client.request.failed HTTPリクエストがリトライを尽して最終的に失敗 {"method": str, "url": str, "error": str, "attempts": int, "elapsed": float}
client.ws.connect WebSocket接続確立 {"url": str}

国際化

フック名 触発タイミング データ
i18n.language.changed フレームワークの言語が切り替わる(i18n.set_language) {"language": str, "previous": str}

標準イベント定義

STANDARD_EVENTS = {
    "core": ["init.start", "init.stage", "init.complete", "uninit.complete"],
    "module": ["load", "init", "unload", "register", "reload"],
    "adapter": [
        "load", "start", "status.change", "stop", "stopped",
        "event.receive", "event.dispatched",
        "bot.online", "bot.offline",
    ],
    "server": [
        "start", "stop",
        "request", "response",
        "websocket.connect", "websocket.disconnect",
    ],
    "event": ["pre_process"],
    "message": ["sending", "sent"],
    "command": ["matched", "executed"],
    "config": ["set", "updated"],
    "storage": ["ready", "unreachable", "recovered"],
    "client": ["request.success", "request.failed", "ws.connect"],
    "i18n": ["language.changed"],
}

完全なAPIリファレンス

登録と解除

メソッド 説明
@lifecycle.on(event, *, priority=0) デコレータでハンドラを登録
lifecycle.register(event, handler, *, priority=0) プログラム的に登録
lifecycle.unregister(event, handler=None) 登録解除(handler=None の場合は、そのイベントのすべてのハンドラを解除)

トリガー

メソッド 説明
await lifecycle.emit(event, data=None, *, to=None) 非同期でトリガー、ハンドラは並列に実行(互いにブロッキングせず、戻り値はすべて完了時に返る)、to パラメータを指定すると、owner に限定して送信
lifecycle.fire(event, data=None, *, to=None) バックグラウンドで発行(投げたらすぐ):ハンドラはバックグラウンドタスクで並列に実行、待機せず、戻り値なし;ハンドラがいない場合、コストゼロ。高頻度のホットパスや純粋な観測イベントに適している。停止シーケンスや順序依存の消費(例: config.set)は emit を使用
lifecycle.emit_sync(event, data=None, *, to=None) 同期でトリガー、非同期ハンドラは create_task でスケジュール
await lifecycle.submit_event(event_type, *, source, msg, data, to=None, background=False) 旧版との互換性、標準イベント形式を自動構築;background=True の場合は fire でバックグラウンドで発行

ユーティリティ

メソッド 説明
lifecycle.start_timer(timer_id) タイマーを開始
lifecycle.get_duration(timer_id) 経過時間を取得(秒)
lifecycle.stop_timer(timer_id) タイマーを停止し、経過時間を返す
lifecycle.list_hooks() すべての登録されたフックとハンドラ数を表示
lifecycle.clear() すべてのハンドラとタイマーをクリア

モジュールでの使用例

from ErisPulse.Core.Bases import BaseModule
from ErisPulse import sdk

class Main(BaseModule):
    async def on_load(self, event):
        # 簡単なメッセージ統計を実装
        self.msg_count = 0
        
        @sdk.lifecycle.on("adapter.event.receive")
        async def count(data):
            if data["event_type"] == "message":
                self.msg_count += 1
        
        # すべてのコマンドを監視
        @sdk.lifecycle.on("command.matched")
        async def log_cmd(data):
            sdk.logger.info(f"コマンド実行: /{data['command']} by {data['user_id']}")
        
        # 設定変更の監査
        @sdk.lifecycle.on("config.set")
        def audit(data):
            sdk.logger.info(f"設定変更: {data['key']} = {data['new_value']}")

バックグラウンドタスクの所有者と自動キャンセル

Note

この機能は ErisPulse 2.8.0+ が必要です。

モジュールが作成した asyncio バックグラウンドタスクは、on_unload でキャンセルしない場合、self の参照を保持し、モジュールインスタンスが回収されず(ホットリロード後に古いインスタンスが残る)。フレームワークは以下のバックアップメカニズムを提供します:

async def on_load(self, event):
    # 推奨:バックグラウンドタスクは self.spawn() を使用し、アンロード時にフレームワークがバックアップで自動キャンセル
    self.spawn(self._poll())

async def on_unload(self, event):
    # 精密制御の場面では、手動でキャンセルし、終了処理を待つことを推奨
    if self._poll_task:
        self._poll_task.cancel()
        await asyncio.gather(self._poll_task, return_exceptions=True)

async def _poll(self):
    while True:
        await asyncio.sleep(60)
        ...

Important

フレームワークのバックアップは強制キャンセル(cancel_owner_tasks)です。これは on_unload の返り値後に発生します。したがって、優雅に終了処理が必要なタスク(バッファのフラッシュ、ステートの永続化、接続の終了)は必ず on_unload で cancel() + await で完了させる必要があります——バックアップが終了処理を保持することを期待しないでください。フレームワークは「self を保持するタスクが残らないようにする」ことを保証しますが、「優雅に」は保証しません。await の結果が必要なタスクは、await してバックグラウンドタスクに投げないでください。

注意事項

  1. ハンドラは同期または非同期:システムは自動的に識別し、適切に呼び出します
  2. データの渡し方:emit() モードでは、ハンドラが None 以外の値を返すと、次のハンドラに渡される data を変更します
  3. イベント名の命名規則:点構造のイベント名を使用することを推奨し、親イベントの監視が容易になります
  4. エラーの隔離:1つのハンドラのエラーは他のハンドラの実行に影響しません
  5. 同期トリガーの制限:emit_sync() では、非同期ハンドラは fire-and-forget でスケジュールされ、返り値は戻りません
  6. ライフサイクルのクリーンアップ:sdk.uninit() を呼び出すと、すべての登録されたハンドラとタイマーがクリーンアップされます
  7. ロードの優先性:フレームワークの初期化段階でイベントを監視したい場合は、高優先度を設定し、遅延ロードを無効にすることを推奨します

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